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ヤルッツェブラッキン!!
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働くおとーさんの健康状態として。。。

(*´・ω・)ノ ヤー 体調どう??  ヾ(・ω・`*) マァーマーカナ

って事もあれば。。。

(*´・ω・)ノ ヤー 体調どう??  (;´・ω・) ウーン グッタリ

って事もあるわけですが。。。

TERAにもそういった体調のバロメーターになる血圧計みたいな表示があるそうです!!





動画でも表示されているモノがありましたが、てっきりHPの残量計だと思ってました。
でも良く考えたら、HPとMPの残量計は上部にバーとしてあるんですよね。。。
(*´ω`)ゞ エヘヘ

コンディションを示す残量計
088f9092.jpg

体調の良し悪しを示す「コンディション」の残量計では0~120%までの表示がされ、%毎にHPとMPの回復量に影響を与えるそうです。
Wikiの表中の表現からは曖昧な印象を受けますが、以下に示した様な感じになるのかなぁー。。。

コンディション
体調 効果
0~23 最悪 (↓)なぁーんもしてないのにHPとMPが減少してしまう!?
24~47 普通 (→)HPとMPが増減するボーナスは受けられない!!
48~119 快調 (↗)HPとMPの上昇率が多目になる~♪
120 絶好調 (↑)HPとMPの上昇率がもっと多くなる~キラッ☆
  ※バラカは種族スキルの効果でコンディションが19以下に下がりません。

イマイチ判らんシステムですが。。。いわゆる「疲労システム(何時間以上インしてると下がっていって狩り効率が悪化する。ゲームのやり過ぎが原因で死亡する事などを防止する役割を担う。)」の一種なのかなぁと思ったりもしましたが、こればかりは実際にプレイしてみないと判らないですね。

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